from PublicReference.base import *

class 机械元首技能0(被动技能):
    名称 = '方舟反应堆'
    所在等级=25
    等级上限=20
    基础等级=10
    
    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级==0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.05+0.02*self.等级,3)

class 机械元首技能1(主动技能):
    名称 = 'G1科罗纳'
    所在等级=20
    等级上限=60
    基础等级=43  
    基础=245.75/0.50
    成长=16.52/0.50
    CD=1.0
    TP成长=0.10
    TP上限=7
   
    def 等效CD(self, 武器类型):
        return round(1.0,1)
    
    def G系加成倍率(self):
        if self.等级==0:
            return 0.0
        else:
            return round(0.59+0.01*self.等级,3)
    
class 机械元首技能2(主动技能):
    名称='G2旋雷者'
    所在等级=25
    等级上限=60
    基础等级=41  
    基础=800
    成长=100
    CD=6.0
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    
    def 等效CD(self, 武器类型):
        return round(6.0,1)

    def G系加成倍率(self):
        if self.等级==0:
            return 0.0
        else:
            return round(0.50+0.01*self.等级,3)

class 机械元首技能3(主动技能):
    名称='毒蛇炮'
    所在等级=25
    等级上限=60
    基础等级=41  
    基础=2910
    成长=330
    CD=2.975
    TP成长=0.10
    TP上限=7

class 机械元首技能4(被动技能):
    名称='机械概论'
    所在等级=15
    等级上限=11
    基础等级=1
    关联技能=['RX78追击者','Ez8自爆者','RX60陷阱追击者','毒蛇炮', '护石风暴', '空战机械：风暴', '空投支援', '拦截机工厂', '光反应能量模块', '盖波加之拳', 'EZ10反击者', 'EXSZero毒蛇炮', 'TN80终结者', 'TX-45特工队', '超时空行军']
    
    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级==0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.085+0.015*self.等级,3)

class 机械元首技能5(主动技能):
    名称='RX78追击者'
    所在等级=5
    等级上限=60
    基础等级=50
    基础=1056.62
    成长=119.38
    CD=2.125
    TP成长=0.08
    TP上限=7

class 机械元首技能6(主动技能):
    名称='Ez8自爆者'
    所在等级=15
    等级上限=60
    基础等级=46 
    基础=1783.58
    成长=201.42
    CD=5.525
    TP成长=0.10
    TP上限=7

class 机械元首技能7(主动技能):
    名称='G3捕食者'
    所在等级=30
    等级上限=60
    基础等级=38
    基础=416.54
    成长=47.45    
    CD=1
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    
    def 等效CD(self, 武器类型):
        return round(1.0,1)

    def G系加成倍率(self):
        if self.等级==0:
            return 0.0
        else:
            return round(0.48+0.01*self.等级,3)

class 机械元首技能8(主动技能):
    名称='RX60陷阱追击者'
    所在等级=30
    等级上限=60
    基础等级=38  
    基础=3963.45
    成长=447.54
    CD=10.2
    TP成长=0.10
    TP上限=7
   
class 机械元首技能9(主动技能):
    名称='护石风暴'
    所在等级=35
    等级上限=60
    基础等级=36  
    基础=17160
    成长=1940
    CD=25.5
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    是否有护石=1
   
    def 装备护石(self):
        self.倍率*=1

class 机械元首技能10(主动技能):
    名称='空战机械：风暴'
    所在等级=35
    等级上限=60
    基础等级=36  
    基础=3029.09/3
    成长=333.91/3
    CD=1.0
    TP成长=0.10
    TP上限=7

    def 等效CD(self, 武器类型):
        return round(1.0,1)

class 机械元首技能11(主动技能):
    名称='空投支援'
    所在等级=40
    等级上限=60
    基础等级=33  
    基础=13060
    成长=1325.625
    CD=29.75
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    是否有护石=1

    def 装备护石(self):
        self.倍率*=1.21

class 机械元首技能12(主动技能):
    名称='拦截机工厂'
    所在等级=45
    等级上限=60
    基础等级=31  
    基础=17711.73
    成长=2000.27
    CD=38.25
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    是否有护石=1

    def 装备护石(self):
        self.倍率*=1.19

class 机械元首技能13(主动技能):
    名称='光反应能量模块'
    所在等级=45
    等级上限=60
    基础等级=31  
    基础=19071.6
    成长=2153.4
    CD=38.25
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    是否有护石=1

    def 装备护石(self):
        self.倍率*=1.19  

class 机械元首技能14(被动技能):
    名称='斗志之歌'
    所在等级=48
    等级上限=40
    基础等级=20
    
    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级==0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.01+0.015*self.等级,3)

class 机械元首技能15(主动技能):
    名称='盖波加之拳'
    所在等级=50
    等级上限=40
    基础等级=12  
    基础=48661.0
    成长=14705.5
    CD=145.0

class 机械元首技能16(主动技能):
    名称='EZ10反击者'
    所在等级=60
    等级上限=40
    基础等级=23  
    基础=12487.68
    成长=1410.31
    CD=25.5
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    是否有护石=1
    def 装备护石(self):
        self.倍率*=1.24

class 机械元首技能17(主动技能):
    名称='EXSZero毒蛇炮'
    所在等级=70
    等级上限=40
    基础等级=18  
    基础=31658.12
    成长=3573.88
    CD=42.5
    TP成长=0.10
    TP上限=7
    是否有护石=1

    def 装备护石(self):
        self.倍率*=1.19

class 机械元首技能18(被动技能):
    名称='HS1机械助手'
    所在等级=75
    等级上限=40
    基础等级=11
    
    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级==0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.18+0.02*self.等级,3)


class 机械元首技能19(主动技能):
    名称='TN80终结者'
    所在等级=75
    等级上限=40
    基础等级=16
    基础=49778.67
    成长=5620.33
    CD=34


class 机械元首技能20(主动技能):
    名称='TX-45特工队'
    所在等级=80
    等级上限=40
    基础等级=13  
    基础=32631
    成长=3684
    CD=38.25

class 机械元首技能21(主动技能):
    名称='超时空行军'
    所在等级=85
    等级上限=40
    基础等级=5  
    基础=108028
    成长=34209
    CD=180

class 机械元首技能22(被动技能):
    名称 = '卓越之力'
    所在等级 = 95
    等级上限 = 40
    基础等级 = 4

    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级 == 0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.18 + 0.02 * self.等级, 5)

class 机械元首技能23(被动技能):
    名称 = '超卓之心'
    所在等级 = 95
    等级上限 = 11
    基础等级 = 1

    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级 == 0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.045 + 0.005 * self.等级, 5)

class 机械元首技能24(被动技能):
    名称 = '觉醒之抉择'
    所在等级 = 100
    等级上限 = 40
    基础等级 = 2
    关联技能 = ['无']

    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级 == 0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.10 + 0.05 * self.等级, 5)

class 机械元首技能25(被动技能):
    名称='机械引爆'
    所在等级=15
    等级上限=20
    基础等级=5
    关联技能=['RX78追击者','Ez8自爆者','RX60陷阱追击者','空投支援', '拦截机工厂', '光反应能量模块',  'EZ10反击者', 'TX-45特工队']

    def 加成倍率(self, 武器类型):
        if self.等级 == 0:
            return 1.0
        else:
            return round(1.40 + 0 * self.等级, 3)


机械元首技能列表 = []
i = 0
while i >= 0:
    try:
        exec('机械元首技能列表.append(机械元首技能'+str(i)+'())')
        i += 1
    except:
        i = -1

机械元首技能序号 = dict()
for i in range(len(机械元首技能列表)):
    机械元首技能序号[机械元首技能列表[i].名称] = i

机械元首一觉序号 = 0
机械元首二觉序号 = 0
机械元首三觉序号 = 0
for i in 机械元首技能列表:
    if i.所在等级 == 50:
        机械元首一觉序号 = 机械元首技能序号[i.名称]
    if i.所在等级 == 85:
        机械元首二觉序号 = 机械元首技能序号[i.名称]
    if i.所在等级 == 100:
        机械元首三觉序号 = 机械元首技能序号[i.名称]

机械元首护石选项 = ['无']
for i in 机械元首技能列表:
    if i.是否有伤害 == 1 and i.是否有护石 == 1:
        机械元首护石选项.append(i.名称)

机械元首符文选项 = ['无']
for i in 机械元首技能列表:
    if i.所在等级 >= 20 and i.所在等级 <= 80 and i.所在等级 != 50 and i.是否有伤害 == 1:
        机械元首符文选项.append(i.名称)

class 机械元首角色属性(角色属性):

    职业名称 = '机械元首'

    武器选项 = ['自动手枪']
    
    #'物理百分比','魔法百分比','物理固伤','魔法固伤'
    伤害类型选择 = ['魔法百分比']
    
    #默认
    伤害类型 = '魔法百分比'
    防具类型 = '布甲'
    防具精通属性 = ['智力']

    主BUFF = 1.850
   
    #基础属性(含唤醒)
    基础力量 = 811.0
    基础智力 = 960.0
    
    #适用系统奶加成
    力量 = 基础力量
    智力 = 基础智力

    #人物基础 + 唤醒
    物理攻击力 = 65.0
    魔法攻击力 = 65.0
    独立攻击力 = 1045.0
    火属性强化 = 13
    冰属性强化 = 13
    光属性强化 = 13
    暗属性强化 = 13
  
    def __init__(self):
        self.技能栏= copy.deepcopy(机械元首技能列表)
        self.技能序号= copy.deepcopy(机械元首技能序号)

    def 被动倍率计算(self):
        super().被动倍率计算()
        self.技能栏[self.技能序号['G1科罗纳']].被动倍率 *= 1+self.技能栏[self.技能序号['G2旋雷者']].G系加成倍率()+self.技能栏[self.技能序号['G3捕食者']].G系加成倍率()
        self.技能栏[self.技能序号['G2旋雷者']].被动倍率 *= 1+self.技能栏[self.技能序号['G1科罗纳']].G系加成倍率()+self.技能栏[self.技能序号['G3捕食者']].G系加成倍率()
        self.技能栏[self.技能序号['G3捕食者']].被动倍率 *= 1+self.技能栏[self.技能序号['G1科罗纳']].G系加成倍率()+self.技能栏[self.技能序号['G2旋雷者']].G系加成倍率()

class 机械元首(角色窗口):
    def 窗口属性输入(self):
        self.初始属性 = 机械元首角色属性()
        self.角色属性A = 机械元首角色属性()
        self.角色属性B = 机械元首角色属性()
        self.一觉序号 = 机械元首一觉序号
        self.二觉序号 = 机械元首二觉序号
        self.三觉序号 = 机械元首三觉序号
        self.护石选项 = copy.deepcopy(机械元首护石选项)
        self.符文选项 = copy.deepcopy(机械元首符文选项)